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人気非対称対戦型ホラーゲーム「Dead by Daylight(デッドバイデイライト)」の期間限定イベント「Twisted Masquerade」において、ゲーム内通貨であるブラッドポイントの獲得量が減少したのではないかという疑惑が、ファンの間で浮上しています。これに対し、開発元であるBehaviour Interactiveが公式に声明を発表し、状況の説明を行いました。
ブラッドポイントは、キャラクターの育成やパーク(特殊能力)のアンロックに不可欠なリソースであり、その獲得量の変化はゲームプレイに大きな影響を与えます。今回のイベント期間中、一部のプレイヤーから「以前よりもブラッドポイントが稼ぎにくくなった」という声が相次ぎ、SNSやフォーラムを中心に議論が活発化していました。
Behaviour Interactiveの担当者は、コミュニティからのフィードバックを真摯に受け止め、ブラッドポイントの獲得システムに変更を加えた事実はないと説明しました。ただし、イベント固有の要素や、プレイヤーの行動パターンによって、ブラッドポイントの獲得効率に変動が生じる可能性はあると指摘しています。例えば、イベントチャレンジの達成状況や、特定のキャラクターの使用頻度などが影響する場合があります。
また、開発チームは、プレイヤーのゲーム体験を向上させるために、ブラッドポイントの獲得バランスについて継続的にモニタリングを行っており、必要に応じて調整を行う可能性があることを示唆しました。プレイヤーからの建設的な意見や提案は、今後のゲーム改善に役立てられるとのことです。
今回の騒動を受けて、Behaviour Interactiveは、今後もコミュニティとの対話を重視し、透明性の高い情報発信に努める姿勢を強調しました。プレイヤーは、公式フォーラムやSNSを通じて、引き続き意見や感想を伝えることができます。
参照元: https://gamerant.com/dead-by-daylight-dev-response-nerfed-bloodpoints-intentional/