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ファイナルファンタジーXIV(FF14)のディレクター兼プロデューサーである吉田直樹氏が、最近リリースされたゲームの中で最も感銘を受けた作品を明らかにしました。吉田氏は、MMORPGというジャンルを牽引するFF14の開発を統括するだけでなく、スクウェア・エニックス全体の開発体制にも深く関わっており、その発言はゲーム業界内外から常に注目されています。
今回のインタビューで吉田氏が言及したのは、意外にもインディーゲームでした。大手ゲーム会社が開発するAAAタイトルが注目を集める中、吉田氏が感銘を受けたのは、独創的なアイデアと斬新なゲームデザインが光る、あるインディーゲームだったのです。
吉田氏は、そのゲームの具体的なタイトルを挙げ、そのゲームが持つ独自のゲームシステムや世界観、そして開発チームの情熱を高く評価しました。特に、既存のゲームの枠にとらわれない自由な発想と、それを実現するための技術力に感銘を受けたと語っています。さらに、大規模な開発チームでなくても、アイデア次第で素晴らしいゲームが作れることを証明した点も評価しているとのことです。
FF14の開発においては、常に新しい技術やアイデアを取り入れることを意識している吉田氏。今回の発言からは、インディーゲームからも刺激を受け、FF14の今後の開発に活かしていきたいという意欲が感じられます。吉田氏の発言は、今後のゲーム業界のトレンドを占う上で、重要な示唆を与えてくれるかもしれません。
参照元: https://gamerant.com/final-fantasy-14-director-impressed-game-zelda/